REGULAMIN
Organizatorem rozgrywek jest serwis Power No Cross League.
Nie ponosimy odpowiedzialności za walczące klany, każdy z nich działa na własną rękę.W regulaminie pojawiają się następujące terminy, które należy odczytywać następująco: mapa - wybrana przez klan plansza, mecz (rozgrywka) - całe spotkanie na dwóch planszach, gem - spotkanie na jednej stronie mapy do 40 pkt. Organem upoważnionym do zmiany regulaminu są członkowie Rady Seniorów Power NoCross League.
CO TO JEST NO CROSS NO DANCE ?
No cross: Drużyny nie przekraczają granicy umownej (należy ściągnąć aktualne ).
No dance: Nie dozwolone jest poruszanie się na boki lewo-prawo na stojąco lub kucając z wycelowanym celownikiem strzelając lub nie, ale można się poruszać w dowolną stronę na leżąco jednocześnie strzelając (na Shift'cie lub bez* dotyczy klawiszy domyślnych w grze.).
Power 10: Moc karabinu snajperskiego ustawiona na 10 (zaliczane są tylko strzały w głowę - headshooty).
Nie dozwolone jest zabijanie dopiero co odrodzonych zawodników (tylko przez 3 sek. od odrodzenia).
Zabronione jest wykorzystywanie błędów gry!
Zakaz wciskania się w murki, barykady oraz wszelkiego rodzaju inne przeszkody.
PODSTAWOWE ZASADY PRZYNALEŻENIA DO LIGI
1. Klan walczący o swoją pozycję poprzez Ligę zobowiązany jest do umieszczenia odpowiedniego baneru przynależenia na stronie głównej własnego klanu.
2. Liga zobowiązuje się do umieszczenia na swojej stronie głównej wizytówki przynależącego klanu.
3. O przyjęciu klanu do Power NoCross League decyduje Rada Seniorów Power NoCross League. Rade Seniorów stanowią liderzy wszystkich klanów biorących udział w lidze.
4. Klan dołoży wszelkich starań, aby stoczyć walkę w wyznaczonym wcześniej terminie. W przypadku nie rozegrania meczu w wyznaczonym terminie mecz musi być rozegrany w terminie maksymalnym 14 dni od wyznaczonej daty, po upływie tego czasu klan, który się nie stawił na mecz przegrywa walkowerem, a jeżeli obydwa klany nie dogadają się, co do terminu meczu, mecz ten zostaje uznany za "skasowany".
5. Mecze rozgrywane są na zasadzie "Każdy z Każdym".
6. Każda rozgrywka składa się 2 różnych map, na której rozgrywane jest spotkanie do 40 punktów ze zmianą stron.
7. Każda z drużyn dokonuje wyboru jednej mapy.
8. Każda mapa grana jest do 40 pkt.(przy 1 punkcie za frag). Po zdobyciu przez drużynę 40 punktów następuje zamiana stron. Drużyna, która wygrała stronę otrzymuje 1 średni punkt. O zwycięstwie danej mapy decyduje łączny wynik po obu stronach.
W przypadku remisu 2:2 o zwycięstwie w meczu decydują małe punkty (fragi). Przy remisie średnich punktów i małych (fragów) rozgrywana jest dogrywka na mapie Lotnisko Tempelhof do 25 pkt. na stronę. Jeśli w dogrywce nie zostanie wyłoniony zwycięzca to uznajemy remis.
9. W meczu można dokonać do dwóch zmian, kiedy mecz rozgrywany jest 4 na 4, natomiast jednej gdy mecz jest rozgrywany 3vs3.
10. Zmiany dokonuje się po zakończeniu gry na mapie lub przed zmianą stron w trakcie restartu mapy. Należy wcześniej powiedzieć na TS lub napisać na czacie ogólnym gry, że dokonywana będzie zmiana.
11. W każdym meczu podliczane będą następujące punkty:
- punkty M" (małe punkty), czyli suma zdobytych fragów;
- punkty "S" (średnie punkty), gdzie 1 punkt przyznawany jest za wygraną stronę;
- punkty "D" (duże punkty) klan otrzymuje 1 duży punkt za wygrany mecz, 1 duży punkt za remis i 0 punktów za przegrany.
W przypadku dogrywki punkty będą pobierane również z dodatkowej mapy.
W przypadku mapy lub gemu oddanego walkowerem, zostaną naliczane punkty jak za wygrany mecz. Do rankingu najlepszego strzelca w przypadku walkowera gracze otrzymają średnią ilość punktów z rozegranych meczy. Maksymalna ilość graczy którym zostaną doliczone punktu to 4 wyznaczonych do meczu przez lidera klanu.
UWAGA!!!
Jeżeli klan nie rozegra 2 meczy pod rząd (walkower) zostaje usunięty z bieżącej edycji rozgrywek Power NoCross League. W tym przypadku wszystkie zdobyte punkty z danym klanem są kasowane.
12. W przypadku zbyt słabego połączenia w rozgrywce, uniemożliwiającego dalszą grę, spotkanie należy powtórzyć. Jeśli gra trwała do końca - mecz zostaje uznany.
13. Lider klanu w trakcie rozgrywki jest zobowiązany do wymiany zawodnika z odczuwalnym i widocznym lagiem.
14. Wszystkie niejasności występujące w trakcie meczu wyjaśniają i ustalają liderzy klanów.
15. Zakaz obrażania przeciwnego klanu podczas rozgrywki.
16. Każdy z klanów pod koniec każdej mapy w meczu zobowiązany jest do robienia screenów i wstawiania ich na forum po zakończeniu meczu.
KARY
1. Dyskwalifikacja zawodnika podczas meczu następuje po wykryciu: stosowania kodów, wykorzystywania błędów na mapie, nie stosowania się do zasad rozgrywki.
2. Zawodnik zdyskwalifikowany opuszcza spotkanie na czas całej rozgrywki. W takim przypadku rozgrywka jest kontynuowana 3 vs 4, lub klan, w którym został usunięty zawodnik może wpuścić do gry gracza rezerwowego.
3. Nie zastosowanie się klanu do tego punktu regulaminu ligi oznacza przegraną aktualną mapę 0:1.
4. Jeżeli zostanie wykryte, iż w czasie rozgrywki jeden z zawodników podszywa się pod innego to cały mecz zostanie unieważniony a klan, który dopuścił zawodnika z zewnątrz (spoza swojego klanu) do podszywania się w barwy swojego klanu zostanie usunięty z rozgrywek Power NoCross League i punkty zostaną odliczone.
5. Osoby, które na czas trwania rozgrywek przechodzą do innego klanu nie mogą brać udziału w najbliższych dwóch rozgrywkach.
6. Osoby, które przechodzą do innych klanów po rozpadnięciu się swojego klanu mogą brać udział do końca w rozgrywkach w nowym klanie jeśli zostanie to zaakceptowane przez Radę Seniorów Power NoCross League.
7. Wszelkie inne, nie uwzględnione w tym regulaminie przewinienia będą rozpatrywane przez Radę Seniorów Power NoCross League.
Rozgrywki prowadzone są na mapach:
(*miejsca zakazane przedstawione są na screenach poniżej)
- Spotkaj się z informatorem (zabronione jest miejsce koło niedokończonej ściany w budynku po stronie niemieckiej, miejsce w ruinach rosyjskich koło ściany-dotyczy pozycji leżącej głową w dół oraz wszystkie leje po bombach)
- Zabezpiecz stacje U-bahn (zabroniony secret room oraz słup ogłoszeniowy po stronie niemieckiej)
- Zaginiony Kontakt ( zabronione jest miejsce niedaleko tramwaju znajdującego się na moście po stronie rosyjskiej, krawędź most-budynek-barierka dotyczy wciskania głowy w barierkę, tramwaj oraz wnęka za samochodem)
- Kryjówka (zabronione miejsca: belka po stronie rosyjskiej-barykada na końcu, druga barykada przy ruinach od strony rosyjskiej, barykada przy schodkach kolo budynku, pierwsza belka z lewej po stronie rosyjskiej-dotyczy wciskania głowy, drzwi na ruinach oraz kolumna koło ruin przy budynku po stronie niemieckiej)
- Zniszcz skład paliwa "Pustynny skład paliw"- ta mapka jest grana za zgodą obu klanów (zabronione miejsca: miejscówka za murkiem koło bunkra, który w chodzi w skałę po stronie niemieckiej przed krzakami, wewnątrz bunkru ściana u niemców oraz urwany murek)
- Lotnisko Tempelhof (zabronione miejsca: schody w wieży prowadzące na ostatnie piętro, pozycja głową w dół na drzwiach znajdujących się na samej górze wieży oraz leje po wybuchach)
- Parowozownia Holzmarkt (zabronione miejsca: spadek górki za rurą niebieską po stronie rosyjskiej, po stronie niemieckiej okno "pełne" oraz belka)
- Brama Brandenburska (zabronione miejsca: przejście z tyłu za barykady po stronie niemieckiej oraz po stronie rosyjskiej wchodzenie na dach bramy)
(Ze zrozumiałych względów nie rozgrywana jest mapa "Droga do Nordisg")
Regulamin Ligi jest wzorowany na Regulaminie
I Oficjalna Liga w Sniper Elite
Kryjówka
Zaginiony kontakt
Spotkaj się z informatorem
U-bahn
Lotnisko Tempelhof
Skład paliwa
Brama Brandenburska
|